职位描述
1.熟练使用3dmax/Maya进行高低模制作。对卡线,UV,烘焙贴图有丰富经验。
2.熟练使用PBR流程制作次世代模型,SubstancePainter绘制贴图,解决DX和OpenGL两种模式下的法线问题。
3.熟练使用Unity3D/UE4引擎,搭配WorldCreator、WorldMachine、Houdini制作场景地形。
4.至少掌握一款Shader编辑器,可以根据项目配合程序和特效制作节点shader
5.有软件开发项目管理流程经验。
职位福利:绩效奖金、包食宿、班车接送、加班补助、弹性工作、带薪年假、每年多次调薪、五险